Penguin-kun Wars
Un pingouin fait rouler des sphères sur une table pour tenter d'assommer son adversaire pour des points. Le personnage avec le moins de sphères de son côté de la table à la fin du match chronométré est le vainqueur.
Un pingouin fait rouler des sphères sur une table pour tenter d'assommer son adversaire pour des points. Le personnage avec le moins de sphères de son côté de la table à la fin du match chronométré est le vainqueur.
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